粒界科技斩获乌镇互联网大会三等奖

祝贺!粒界科技获得“直通乌镇”全球互联网大赛三等奖。

10月22日,第六届世界互联网大会在浙江乌镇顺利闭幕。“直通乌镇”全球互联网大赛作为大会最为重要的板块之一,在此次乌镇峰会上备受关注。该赛今年四月以香港为起点,历时6个多月,途经北京、成都、上海等国内一线城市,以及特拉维夫、旧金山、法兰克福等国际城市,最终在数千个项目中选取前34名,来到美丽的乌镇参加总决赛。

这是粒界科技第一站上国际性的舞台。我们向大家介绍了如何在动漫、互动电影与电视以及智慧城市项目应用我们的技术。最重要的是,我们介绍了5G云技术所面临的挑战,同时我们会通过实时引擎与数字内容创作平台所提供的的解决方案。在陪审团与委员会的推荐下,我们对于自己所获得的成绩十分自豪!

粒界科技与德国巴登符腾堡州路德维希电影学院召开见面会

上周,巴登-符腾堡电影学院的学生第一次接触由粒界科技设计的电影制作工具。借助GritVis工具,学生们可以加快生产速度并提高渲染质量。在演讲后,我们的研发人员与学生们进行了一次公开讨论,讨论更多细节与工具带来的具体好处。每个人都很兴奋,并且期待后续的合作。接下来他们的一些项目会充分利用我们的影视动漫工具。

如果您想要了解更多关于GritVis的信息以及为电影制作带来的好处,请通过以下方式联系我们:contact@gritworld.com .

36氪 | 为物理世界数字化提供核心动力,「粒界科技」获线性资本领投数千万元A轮融资

将游戏中的实时图形视觉技术,跨界到工业界,会有怎样的化学反应

近日,「粒界科技」宣布完成数千万元A轮融资,线性资本领投,将门创投跟投。本轮融资资金计划用于技术研发与市场拓展。目前,粒界科技已积累了包括玄机科技、福熙影视、中科大洋、Dynamic Attractions在内的多家客户,预计今年营收超千万元规模。

智慧城市、工业4.0是近年科技和工业界常被提及的科技话题。而这些概念的背后,离不开物理数据的采集、处理与展示。粒界科技公司(GritWorld),希望通过自研的实时图形视觉技术,来帮助智慧城市、工业生产和影视动漫实现数据采集、可视化和互动等问题。

实时渲染智慧城市

智慧城市概念很大,而真要将城市实现智慧化,离不开物联网、云计算等底层技术的支持。假设这些基础设施已经构建好后,人们发现会缺少一个可视化平台,来实时监控城市变化。而城市可视化不同于数据可视化,它不仅要收集基础设施的信息数据,还要采集城市建筑、道路等物理环境数据。对于现在的计算机算力来说,要把整个城市搬到数字世界进行实时CG级渲染和互动,技术上具有一定难度。

而粒界团队基于实时图形视觉技术的多年积累,提出可粗可细的解决方案:

  • 建模上基于聚合素材库和AI化的建模团队,实现模型自动生成,达到百公里建筑生成;
  • 渲染上基于用户视差改变城市渲染精度,达到6K分辨率的实时渲染输出;
  • 数据可视化上,同时呈现实时传感器、城市传感器和视频监控等城市级数据,并保实时流畅的游戏化体验。

基于以上技术解决方案,粒界近期已与影子数据和金科地产等公司合作,实现城市安防、公安和交通的智慧城市解决方案。并与粤数大数据,威创集团和中控集团签署战略协议,未来智慧城市的市场规模将达5000亿元。

High quality animation film production

高品质和实时游戏影视技术,是近年来数字娱乐领域所追求的目标。而高品质必然会带来成本的增加和效率降低。相反,粒界团队基于10年的跨领域研发和技术积累,引用实时化的图形渲染技术,研发Gritvis for Cinema开发平台。改变数字作品的制作方式,达到500倍以上的渲染效率的提升,制作周期从原先的2个月缩短到2周时间,在兼备游戏技术效率的同时,又具备影视作品的质量。

据了解,3家影视领头企业的7部作品都已经采用粒界的技术制作中。并且和加拿大Dynamic Attraction战略合作在西安落地第一个实时8K影视输出项目,未来影视动漫的市场规模将达1500亿元。

次时代人机交互引擎

粒界同时在研发下一代AR-Ready架构平台GritGene:所见即所得的实时影视级渲染;实时大规模场景交互;整合实时视觉扫描、重建及便捷的编辑工具;云端GPU集群的良好支持并支持c/s渲染;方便的移植到可穿戴设备;较强的规模化潜力(从影视剧专业制作领域扩展到普通用户的日常应用)。

关于未来,吴博士表示:粒界可以看成是一家以实时图形和视觉技术为基础,通过影视动漫和智慧城市业务作为前期商业突破点。将研发的实时图形视觉技术不断的商业化落地,同时将经验反补回产品和技术中,形成技术壁垒和商业闭环,希望在下一代智能硬件成熟时,提供核心动力。

粒界科技总部位于法兰克福,并在中国广州和上海设有分公司。创始人吴小毛博士曾在德国游戏技术与制作公司Crytek担任项目总监和技术总监。他在Crytek创建Cinebox团队,并在与好莱坞多家主流影视公司的合作中,将游戏的实时图形技术推广到影视界。2012年Cinebox也因此成为公司内部成为具有技术竞争力和商业价值的部门之一。核心技术团队成员分别来自12个国家和地区,在游戏引擎技术、实时影视特效技术、VR 领域均是业界精英。

粒界科技将参加11月20日至22日在柏林举行的智慧国家大会 我们将在大会上展示目前智慧城市项目 期待在那里与您相见

在柏林举行的智慧国家大会上,粒界科技将像国际观众展示我们优秀的智慧城市解决方案。我们希望能在欧洲城市扩展我们的业务,来支持未来数据可视化的发展需求。

每个城市都已经开始收集大量数据以便更好的了解城市,以及实现更好的管理。借助我们的实时可视化平台,凭借一个移动端的应用程序就能管理所有智慧城市的项目。

想了解更多粒界科技与智慧城市大会信息请联系我们: contact@gritworld.com

智慧国家大会: https://www.smartcountry.berlin/

独家专访:GritWorld创始人吴小毛:一窥未来的虚拟数字世界

“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。

吴博士可能是在我看过《头号玩家》后,见过的最接近“绿洲”创始人詹姆斯·哈勒迪和欧格顿·莫罗的人。

你看,很多人都为紧张刺激的游戏情节和机制,以及意想不到的冒险在激动万分,可总要有人从1+1开始做起,打好基础,比如未来的“企业号”在星际中迷航的浪漫,可能起于马斯克的“猎鹰”火箭;席卷天地的智能叛变有可能起源于现在蹒跚学步的AI图像识别和无人车(好吧这不是个恰当的例子),而“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。

于是,我们怀着好奇,在造就“未来大会”之后采访了吴博士,下面是采访实录:

吴小毛专访视频

AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。

吴小毛:大家好,我叫吴小毛,我是粒界科技(GritWorld)的创始人,我一直从事的是游戏技术,和好莱坞一起推动了用游戏技术制作影视的这种新技术的颠覆。我现在带领团队在利用游戏和影视结合来做人机交互方面的技术和落地的一些方面的工作。

AVGChannel:在Crytek工作期间,您认为最大的收获是什么?对您后来的工作有什么影响?

吴小毛:我在Crytek的时候接触到了全球最顶级的游戏技术人员,然后这些技术人员给了我很多启发,同时由于我们的游戏品质,画面达到了极致,使得好莱坞认为可以利用游戏来制作影视,所以我在这个领域工作了八九年,现在我认为在Crytek的工作经验对我有巨大的帮助。

AVGChannel:您是否认为,引擎在未来会取代CG成为未来影视特效的主流?为什么?

吴小毛:一定会的!以后的影视一定是做游戏一样地实时编辑,在现场就可以进行光线调节,整部的影片可能大部分就在现场可以完成很多的剪辑,这是一定是不可逆转的趋势。

AVGChannel:在您至今为止的工作中,您认为技术之外最难的地方在哪里?又是如何克服的?

吴小毛:技术之外最难的是我们在做跨行业领域的时候,每个领域它的经验完全是不一样的,(对)它的认知(也是不同的),所以来突破大家对于这个(不同)行业之间的认知的差异是最难的一件工作。比如说以游戏为例,游戏强调实时性,要有动态变化,不能完全一样;影视会要求说我每个像素一旦确定就要百分之百吻合,而且我确定后的东西,你不能动我的东西,所以它是完全不一样的概念。

AVGChannel:您能具体举几个在影视或游戏方面遇到过的难以解决的例子吗?

吴小毛:好,第一个是观念,我刚才说的,影视行业它对每个东西的确定性它要求很严格,游戏是反过来的,就是我不能有确定性,一确定它就不好玩了,这是第一个。

第二个我们之间的素材(差别),比如说影视的一张脸或一张贴图就能达到3-4G,而整个游戏也才3-4G,这是另外一个差别。

第三个游戏它一般都还是比较集中的,它是在比如说一个Studio,或者说两三个公司Studio合作,但是影视通常是跨国(或)跨洲,是一个大规模的合作的形式。

AVGChannel:您是否可以透露一些即将呈现给大家的项目?以及最大的亮点?

吴小毛:我们很多项目现在都是NDA,所以我只能透露的是我们和玄机科技的合作,今天沈乐平导演也在现场,他们已经全流程使用我们粒界的技术来制作他们所有的IP,还有很多马上揭晓。

玄机科技作品

AVGChannel:大家都很希望能了解您在城市扫描这方面的技术,能和我们聊聊吗?

吴小毛:城市扫描技术目前大家都侧重于精确测绘,而精确测绘带来的直接问题是它的成本急剧上升,而我们用户真正的需求并不需要那么精确的模式,它只是某些地方是需要一些精确的模式,所以我们解决这个问题的方式是,第一我们要大规模的量产,在保证量产的情况下尽量控制成本,而我们有技术革新的能力,所以我们发现有什么难题的时候我们就用技术把它改造了,所以我们这些落地的大规模项目都是用技术来使得生产力大大地提高,使它成为可能。以前是可以做的,但是大家完全不敢想象,因为成本太高,周期太长。

AVGChannel:您能谈下您现在游戏引擎技术未来和AR/VR技术的结合,您有哪些设想或愿景吗?

吴小毛:其实游戏引擎在VR推出来之后,游戏引擎才被大家认识到,游戏引擎其实是整个VR、AR整个人机交互最核心的东西,游戏技术一定是支持整个人机交互不可缺少的一环,但是这个技术又没办法来很好地支撑影视制作,我们是把整个游戏技术经过几年的改造才让它可以做这个影视,所以我们会发现它有巨大的差异,而且付出的努力很大,如果你让它再去改造人机交互,可能就是(花)十几二十年(的时间),所以我们才会有这个想法来打造自己的引擎,就不需要考虑这些壁垒,而且尝试新技术的可能性也比较好。

吴博士:粒界科技要突破人机互换的极限

“虚拟与现实的边界正在被科技逐步消弥”  — 2018年7月29日,粒界科技创始人吴博士受邀参加了由 造就Talk 主办的主题为“未来娱乐(MATCH)”主题演讲活动,于会上吴博士介绍了正在发生中的颠覆性影视、动漫产业,并让众人沉浸式体验了颠覆眼球的未来手机革命。

创始人背景:

计算机图形学和计算机动画领域全球顶级科学家;

美国计算机协会(ACM)《娱乐计算》期刊的高级主编;

全球最大出版商施普林格即将出版的大型百科全书《计算机图形学与游戏》的工业主席;

获得PMI美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证;

美国计算机协会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motion in Games);

虚拟现实会议(VRST)欧洲图形学会议的委员;

欧洲图形学(Eurographics)会议的工业主席

虚拟与现实互相融合的到来

终极娱乐将与生活密不可分,虚拟世界将与现实生活无缝对接。

我们知道,虚拟世界是通过各领域技术及人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过特定的新一代设备以意识形式进入的全新领域。体验者可能置身于虚拟的世界之中而又意识到为可操作的现实;也可能融合虚拟的事物体现在现实的环境中互动,最终人体可以通过触摸感应直观地看到现实的物体所包含的所有信息,让现实和虚拟交融。

粒界科技在云栖大会中进行演讲

粒界科技CEO吴小毛博士在阿里巴巴云栖大会中介绍了公司与阿里云合作的新项目。

吴博士演讲主题为“现实世界数字化:大型城市建模的实践与挑战”,演讲吸引了众多观众。粒界科技结合了GritVis与GritRena的技术,以创造性的方式解决了大规模城市建模提出的挑战。

项目模拟了超过2000辆车以及1000多座周边建筑的交通情况,以60fps的速度实时更新交通信息。

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