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实时特效与动画

GritGene是粒界科技研发的一款新的数字引擎,拥有可定制的渲染管道与简单便捷的工作流程。

GritGene为电影制作者们提供更便捷的影视特效制作方式,让他们不仅能够制作出CGI品质级别的内容而且不需要学习复杂的游戏引擎渲染管道。

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新闻

27/10/2020

Chinagraph2020顺利闭幕 粒界科技现身大会技术论坛

随着大会闭幕式的结束,第十三届中国计算机图形学大会(Chinagraph 2020)在全场经久不息的掌声中落下了帷幕,本次大会于2020年10月21-25日在厦门召开,由中国计算机学会主办,厦门大学信息学院承办,厦门市计算机学会协办。大会汇集了国内众多一线研究机构、业内企业及学者参加。 据悉,中国计算机图形学大会(Chinagraph)是由中国计算机学会、中国自动化学会、中国图学学会、中国图象图形学会、中国系统仿真学会、香港多媒体及图像计算学会于1996年发起主办,是中国计算机图形学界最高级别的学术会议。会议每两年召开一次,迄今为止已经成功举办了十二届。 Chinagraph 2020同时也作为CNCC2020的图形学专场会议,现场参会者可通过CCF直播会议平台同步参与CNCC2020。 大会期间,粒界科技CEO吴博士在技术论坛上就粒界科技自研实时渲染引擎GritGene相关情况进行了分享。 论坛结束后,部分听众及专家学者来到了粒界科技展台,大家颇有兴致地观看者屏幕中画面了解实时渲染图形引擎GritGene的更多情况。 为了助力行业发展同时吸引更多的在校大学生关注并投入到图形学领域的建设当中,粒界科技对大会进行了赞助并为与会人员准备了精美的礼品包。 Chinagraph2020虽已结束,但此次大会当中展示的多项成果以及专家们探讨的前沿课题仍旧让人回味。结合本次大会的最新成果,吴博士认为图形学的春天即将到来。此外,图形学将处于以数字智能为代表的第四次工业革命的浪尖。

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09/10/2020

粒界科技GritGene实时渲染引擎Beta版成功发布 招募内测名额

发布会在B站与微信《中企视讯》平台同步进行,首个国产渲染引擎的发布吸引了众多人的关注,其中B站的最高实时热度达到9.9万人,《中企视讯》平台的最高热度达11.62万人次,总计观看人数达到21.5万人;截止21日下午5时,微博话题#GritGene引擎线上发布会#的阅读量也达到97.8万。 发布会上微软亚洲研究院常务副院长郭百宁、玄机科技董事长沈乐平、交个朋友直播间首席好物推荐官罗永浩、北京电影学院副教授王春水、Black Amber Digital创始人兼CEO Erasmus Brosdau等多位业内大咖表达了对这款自主产权渲染引擎的祝福和期待,及其对行业未来发展的意义。 会后,粒界科技合伙人陈梦非受到《中企视讯》的采访,解读了粒界科技制作GritGene过程中的难点、引擎的技术优势与未来的发展前景。 首个拥有自主产权的图形渲染引擎——GritGene GritGene是拥有100%自主产权的图形渲染引擎,由吴博士带领团队经过3年的研发,首次对外公布引擎的信息,并公开招募内测人员。GritGene作为一款新的数字引擎,在光照系统上具备较大的技术优势,支持实时光线追踪、动态照明与全局照明,可以在引擎中对效果进行修改并得到实时反馈;此外,引擎在透明物体的渲染上支持OIT,为数字内容创作者们在透明物体的渲染上提供更好的支持。更多引擎的特性可以在粒界科技GritGene官网上进行了解。 粒界科技合伙人陈梦非接受采访 随着新基建的快速发展,各行各业对数字内容的创作需求不断增加,国家对于掌握渲染核心技术也逐渐重视起来。目前利用游戏引擎做跨界运用的尝试已经屡见不鲜,但跨领域的应用总要面对不适配,不兼容的问题。粒界科技在发展的洪流中抓住机遇,着重于研发自己的渲染引擎,希望做出易操作又具有高品质的产品。一款拥有自主知识产权的实时渲染引擎不仅为中国渲染核心技术添加了一块有分量的砖瓦,而且在推动未来国内数字内容的创作上也将会起到重要的作用。北京电影学院从事数字技术的王春水教授表示,实时渲染技术在影视行业里的应用越来越多,也将会对影视行业带来大的变革,王春水教授将带领自己的团队成为GritGene Beta版本的第一批用户。 国际化团队下的高效工作 粒界科技是一家拥有来自18个国家和地区的计算机图形与视觉技术的公司,来自不同背景下的人们组成了一支高效率的研发团队。在发布会中,来自德国的研发团队录制了视频,来讲述GritGene诞生的由来,以及研发过程中的历程。GritGene的成功同样也激发了粒界科技美术团队的创作灵感,也由此制作了Ruins,充满古老与未来感元素的废墟场景来作为引擎渲染效果的展示。 目前,GritGene正在进行内测名额的招募,感兴趣的朋友可以通过网站的“内测”页面,填写申请表。在10月31日前成功填写申请表的用户就能够参与抽奖,华为P40手机,极米投影仪等奖品等你来抽取!

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15/07/2020

吴小毛博士参加世界人工智能大会

2020年的世界人工智能大会于7月9日至7月11日成功召开。 此次,行业内众多具有影响力的学者、企业家集聚在不同的论坛,探讨人工智能技术、产业和应用全球化的发展趋势,探寻人工智能在不同行业与领域的创新发展。粒界科技创始人吴小毛博士就计算机图形学与AI融合发展这个话题在7月11日开发者日WAIC会客厅中畅想未来人机交互的变革。 吴博士谈到计算机图形学领域内的人机交互 图形学与AI融合成趋势 计算机图形学在人们的生活中就像是一个“隐形工作者”,隐藏在影视与游戏特效的背后为人们带来震撼体验。但随着数字化的浪潮,特效背后的技术浮出水面,这一学科逐渐由幕后转向大众视野。 吴博士介绍到,目前二者的结合技术已初步应用在多个领域,在游戏与影视制作行业之外,智慧城市的数字建模甚至是艺术创作都能够运用两个技术的融合。 计算机图形学与AI融合在智慧城市与艺术创作领域的应用 AI为图形学发展带来新生机 目前,随着各类“装备”的升级,人机交互的方式也渐渐发生变化。在VR/AR/MR技术的初步尝试下,华为已经在进行手机AR的应用与发展。未来的AR数字内容会有更大的需求和更高精度的要求,甚至普通的受众将从消费者的身份转变为创作者身份,希望能够参与到数字内容的创作中来。 这就对计算机图形学的研究与发展提出了挑战,需要有一个能够支撑数字内容快速产出的工具,同时还要降低工具对非专业人士的使用门槛。 华为河图—三维虚拟数字地球—AR效果 面对计算机图形学所面临的挑战,吴博士谈到,目前正是5G、AI与云计算的技术发展为图形学注入了新的生机,这些技术也是他创立的粒界科技所研发的图形渲染引擎技术的核心动力。在图形渲染引擎中利用AI与大数据技术的支持,将专业化的操作“化繁为简”,让AI在引擎中完成“专业操作”,辅助普通用户完成动画、建模甚至特效等工作。带着这样的想法,吴博士带领其团队自主研发了实时渲染引擎GritGene,并积极部署5G环境下端云协同渲染的技术研发,同时增强AI与数据库在引擎中的使用。其目标不止于为各个领域提供实时渲染的技术支持,更希望能够打造简单易用的标准化工具服务于专业领域之外的普通用户。 GritGene引擎操作演示 在访谈中,吴博士还分享了目前行业内的AI自动蒙皮技术与通过2D草图建立三维图形的技术,图形学的下一步发展,就是融合AI技术,对工具进行训练,让复杂的操作简单化。 RigNet,AI自动蒙皮(Zhan Xu等,SIGGRAPH 2020) BendSketch,草绘三维(Changjian Li等, SIGGRAPH, 2017) AI改变3D数字体验 吴博士在直播中预测:2023年将是人类三维数字体验的元年,5G引爆技术上的突破,并推动AR三维眼镜等设备的升级,足够轻便的AR穿戴设备将能够逐渐替代手机;未来人们将会生活在一个三维数字世界中,各类我们所熟知的APP也将以三维的形式为人们提供不一样的数字体验,人机交互的形式发生巨大转变。 自然的人机交互依赖于计算机图形学的技术提供具有真实感的场景。AI与图形学的融合下,现实世界的可视化改造与虚拟世界的创造都需要依靠强大的数字引擎来实现,而现实世界与数字世界的无缝对接也将会为人与机器的互动、和三维数字体验带来颠覆性的变革。

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Beta版内测

在经过研发与内部使用后,GritGene将进行Beta版内测,名额限量开放。如果您希望参与内测,请点击下方链接申请!

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实时光线追踪

当前行业发展的速度促使我们不断突破实时图形技术的上限,我们的光线追踪技术的协调就是很好的例证。我们很高兴能够为未来的实时技术做出贡献。点击下方按钮了解GritGene的光线追踪或更多技术!

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